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Nintendo Switch 评测
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2017/4/7 16:00:00  发布人:admin

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  「游戏还能这样玩?惊了!」

  相信不少朋?#35328;?#30475;完任天堂 Switch 的宣传视频后,都发出了同样的感叹。

  Wii U 上市 4 年后,任天堂终于推出了新主机——Nintendo Switch。这台可以说是划时代的游戏主机,将「无缝切换」概念带到了我们身边。在投影游戏画面至电视机的 TV 模式下,将 Switch 机身从支架上拿起,再把左右两个 Joy-Con 手柄划入主机本体两侧,就可以在小一号的屏幕上继承游戏进度——如此场景即便没有亲身经历过,光凭想象,相信你一定也能兴奋起来。

  任天堂 Switch 刚上市不久,自然地,游戏数量在主机上市初期阶段并不多。不过在一?#38382;?#38388;的体验过后,笔者对这台主机的新鲜劲,并没有过多地下降,反而是一直在不断探索 Switch 在室内、室外、手持与投影模式等不同场景下的玩耍方式。那任天堂的这台新主机表现如何,继续阅读我们的评测吧。

  

  ?#24067;?#19982;续航表现

  Nintendo Switch ?#24067;?#21442;数

  • 6.2 英寸 LCD 720p 触摸屏幕
  • 英伟达 Tegra X1 处理器
  • 4GB 运?#24515;?#23384;
  • 32GB 内置存储空间,支持 microCD 卡扩展
  • 蓝牙 4.1
  • 802.11ac Wi-Fi 标准
  • 4,310mAh 锂电池
  • 主机:一个 USB-C 接口
  • 底座:两个 USB 2.0 接口、一个 USB 3.0 接口、一个 HDMI 接口
  • 价格:29,980 日元 / HK$ 2,340 / US$ 299.99

  Switch 采用了 6.2 英寸的屏幕,外加两个可拆分独立使用的手柄,整体非常轻薄。开箱?#20445;?#20960;名在场同事摸过 Switch 后,都表现出了一致的感觉。在这样的重量条件下,看着无论是清晰度还是色?#26102;?#29616;都非常出色的屏幕,有时真的会感叹眼前的这台设备还是概念产品吧。

  Joy-Con 手柄滑入主机侧边?#20445;?#31995;统会发出咔哒一声(是的,这个声音被整合进了系统音效库里),不禁让人回想起去年 10 月任天堂放出的首个预告视频,视频展现的手持/TV 模式流畅无缝切换的感觉,?#30475;?#37117;让人产生愉快舒适的感觉。当然,把手柄取下来的时候,也非常流畅、轻松。

  

  如果你想靠在椅子上舒服地对着桌子玩游戏,撑开机身后方的支架,可以将 Switch 立在桌上,这时「switch『切换』」概念的优点就体现出来了。不过这其中不够人性化的地方在于,支架的角度并不可调,即 Switch 只能以固定角度竖立,这就导致在?#25215;?#22330;景下,视线无法达到最优观看角度,玩时间长了会比较累。

  在 TV 模式下游玩?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》?#20445;琒witch 全速运转着,拿起主机后,笔者注意到了轻微的风扇声,不过 Switch 风扇的噪音相比 PS4 或者 Xbox One,还是要小许多,在日常使用时几乎可以忽略掉。?#20013;?#36816;行游戏后,Switch 的发热量也维持在可以接受的?#27573;?#20869;。需要一提的是,Switch 主机背部很容易?#36824;位ǎ?#32780;笔者手里这台 Switch 的 Joy-Con 手柄的扳机键附近也出现了剐蹭掉漆现象。

  满电状态下,Switch 大约运行了两个半小时?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》后才没电,不过单以 2 至 3 小时评判 Switch 的续航表现是片面的,毕竟像?#24230;?#23572;达》这样需要机器高负荷运转的游戏,在目前的游戏阵容中,算是「异类」了。而其它游戏,如《超级炸弹人 R》在 Switch 上的运行时间要超出?#24230;?#23572;达》不少。

  

  至于在户外为主机充电的问题,笔者使用 Anker 的一款搭载 QC 2.0 快速充电技术的移动电源给 Switch 充电,两个小时大?#20960;?#20027;机充进了 50% 的电力。不过以充满电后的日常游玩时间(2.5 小时左右)计算,用移动电源连上 Switch ?#20445;?#21518;者的耗电速度会高于充电速度。所以如果在外玩 Switch 遇到没电需要救急的状况,可能就需要是一款充电电压更高的移动电源了。值得肯定的一点是,任天堂没有另辟标准,Switch 运用的是 USB Type C 充电接口,插入时不用在意线的正反面。还能想到的一个优点是,如果你同时又是新款 MacBook Pro 用户,外出时只带一根充电线就够了。

  

  虽然 附带的手柄握把并不能为 Joy-Con 手柄充电,但其实后者的续航能力要比想象中的强,更何况手柄与主机本体合体?#20445;?#20027;机会自动为手柄补充电力,几乎可以忘掉 Joy-Con 手柄还需要充电这样的问题。

  系统与网络服务

  Switch 的系统非常简洁,主页明显位置留给了游戏封面,封面下方的主要应用程序是新闻资讯、Nintendo eShop(游戏商店)、截屏相册和手柄设置。值得一提的正是 Switch 的手柄设置,由于 Switch 提供了多种手柄使用方式,所以任天堂专门开设了一个设定通道,便于玩家快速切换手柄握持方式。在 TV 模式下,还支持在设置中选择输出?#30452;?#29575;和 RGB 色彩?#27573;А?/P>

  除了基本设置,剩下的就是游戏了,因为 Switch 没有本地视频播放器,也(暂?#20445;?#27809;有 Netflix、HBO 等串流视频 App,它目前能提供给你的,就是全力运行游戏和带给你满屏游戏性的能力。

  

  

  

  网络服务方面,或许是部署了 CDN 加速服务器的缘?#21097;?#20174; Nintendo eShop 下载游戏时的体验也非常顺滑。任天堂在公布 Switch 时表示,完整的网络服务(包含多人在线对战等)将在今年秋季开放,所以至于 Switch 的网络对战、社交和约战等一系列体验具体如何,得等一?#38382;?#38388;才能知道了。

  体验

  任天堂在发布会上花了大量篇幅介绍 Joy-Con 手柄,着重展示了运用在其中的?#36127;?#31185;技」,HD 震动就是比较厉害的一个。目前将 Joy-Con 手柄震动功能发挥得最好的游戏是任天堂官方出品的《1 2 SWITCH》,这款游戏主打两人、多人面对面游玩。Joy-Con 手柄内置六轴陀螺仪和多精度震动模块,?#28909;?#20854;中的猜木盒中玻璃球数量的游戏,就将 HD 震动特性发挥得淋漓尽致——通过左右、上下摆动木盒(手柄),笔者甚至感觉手里拿着的真的是一个木?#23567;?#22914;果你是第一次玩这个游戏,应该会小小惊叹一下。

  刮胡?#21360;?#24320;旋转密码箱等游戏则体现了 Joy-Con 手柄多轴感应能力,?#25918;?#22902;、乒?#20202;頡?#26834;球、挥剑对决则将对应真实运动的震动反馈效果做得非常逼真。有趣的是,还有一个?#23637;?#23156;儿的游戏,游玩时需要将手柄插回主机,根据虚拟婴儿的动态(哭、睡觉),玩家需要作出对应的动作(轻轻摇晃、将主机放平模拟婴儿在床上睡觉),而在此期间系统会通过你应对不同场景的时长评判最终得分。Joy-Con 手柄集成了较为先进的技术,对未来 Switch 还能模拟生活中的哪些动作,非常值得期待。

  

  不过,如果你拿着 Switch 进行长时间的单人游戏,手臂还是会感觉有些酸胀,尽管一开始拿起?#20445;?#20320;会感觉它非常轻薄。

  Switch 的音效表现很出色,游戏中遇到物体从一段至另一端移动?#20445;?#33021;明显感受到环绕效果。笔者在工作日下午的咖啡厅拿出机器玩了一个多小时?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》,周围?#30456;性?#30340;环境也并没有给游戏音效体验带来太大影响,人物对白都还听得比较清楚。

  TV 模式下,当 Switch 与底座接触后,画面并不会?#24067;?#26174;示在电视屏幕上,而是稍有几秒延迟,而一旦反过来操作,体验就真的会非常流畅,电视画面几乎是零延迟回到 Switch 主机本体的屏幕上。想象一下你在客厅拿起 Switch,随后躺在卧室里继续在?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》的世界中探索,那感觉是多么的棒。就这一点来说,入手 Switch 绝对值。

  不过目前的问题是,Switch 机能毕竟还是受?#25509;布?#19982;主机空间的限制,所以游戏时的掉帧、延迟现象还是存在的,?#28909;?#22312;?#24230;?#23572;达传说:荒野之息》中操作主角 Link 走到?#25215;?#22797;杂场景?#20445;?#28216;戏画面会出现卡顿情况。

  

  结语

  任天堂将「切换」概念通过二合一游戏主机 Switch 带到了现实生活中,从这一点来说,任天堂是成功的。不过目前游戏数量和种类还是太少,也许当你入手后并不能从中找到适合你自己的那份?#29420;帧?#20854;实这个问题很容易解决,只需要再等几个月,或者一年,等游戏种类丰富起来,留给消费者的选择自然?#19981;?#21464;多。

  如果你是 PS4 或 Xbox One 玩家,同时又?#38750;?#28216;戏的视觉观感,那或许 Switch 并不适合你(但不管怎么说还是得体验过才知道……)。Switch 非常适合朋友、家人之间一起面对面玩耍(《1 2 SWITCH》就是很好的例子),如果你平日里留给游戏的时间不多,那么可以试着通过 Switch 和朋友、伴侣或子女一同增进友谊、培养?#26143;欏?/P>

  任天堂 Switch 无论是从画面还是游戏方式的可探索性上来说,?#23478;?#27604; Wii U 领先不少。虽然存在一些问题,但我们还是应该理性地面对,同时应该留给任天堂一些优化、探索下去的时间。

 
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